תצוגה אלקטרונית של LED כוללת פיקסלים טובים, לא משנה יום או לילה, ימי שמש או גשומים,תצוגת LEDיכול לאפשר לקהל לראות את התוכן, לעמוד בדרישה של אנשים למערכת תצוגה.

טכנולוגיית רכישת תמונות
העיקרון העיקרי של תצוגה אלקטרונית LED הוא להמיר אותות דיגיטליים לאותות תמונה ולהציג אותם דרך המערכת הזוהרת. השיטה המסורתית היא להשתמש בכרטיס לכידת וידאו בשילוב עם כרטיס VGA כדי להשיג פונקציית תצוגה. הפונקציה העיקרית של כרטיס רכישת וידאו היא לצלם תמונות וידיאו, ולקבל את כתובות האינדקס של תדר קו, תדר שדה ונקודות פיקסל על ידי VGA, ולקבל אותות דיגיטליים בעיקר על ידי העתקת טבלת בדיקת הצבעים. באופן כללי, ניתן להשתמש בתוכנה לשכפול בזמן אמת או גניבת חומרה, בהשוואה לגניבת חומרה יעילה יותר. עם זאת, לשיטה המסורתית יש את הבעיה של תאימות ל- VGA, מה שמוביל לקצוות מטושטשים, איכות תמונה ירודה וכן הלאה, ולבסוף פוגע באיכות התמונה של התצוגה האלקטרונית.
בהתבסס על כך, מומחים בתעשייה פיתחו כרטיס JMC בכרטיס מסך ייעודי, העיקרון של הכרטיס מבוסס על אוטובוס PCI תוך שימוש במאיץ גרפי של 64 סיביות לקידום פונקציות VGA ווידאו לאחת, וכדי להשיג נתוני וידיאו ונתוני VGA כדי ליצור אפקט סופרפוזיציה, בעיות התאימות הקודמות נפתרו ביעילות. שנית, רכישת הרזולוציה מאמצת את מצב המסך המלא כדי להבטיח אופטימיזציה של זווית מלאה של תמונת הווידיאו, חלק הקצה כבר לא מטושטש, וניתן לקנה מידה שרירותית ולהעביר אותו כדי לעמוד בדרישות ההפעלה השונות. לבסוף, ניתן להפריד ביעילות את שלושת הצבעים של אדום, ירוק וכחול כדי לעמוד בדרישות של מסך תצוגה אלקטרונית בצבע אמיתי.
2. רבייה של צבע תמונה אמיתית
העיקרון של תצוגת LED בצבע מלא LED דומה לזה של הטלוויזיה מבחינת הביצועים החזותיים. דרך השילוב האפקטיבי של צבעים אדומים, ירוקים וכחולים, ניתן לשחזר צבעים שונים של התמונה. טוהר שלושת הצבעים אדום, ירוק וכחול ישפיע ישירות על ההתרבות של צבע התמונה. יש לציין כי ההתרבות של התמונה אינה שילוב אקראי של צבעים אדומים, ירוקים וכחולים, אך יש צורך בהנחה מסוימת.
ראשית, יחס עוצמת האור של אדום, ירוק וכחול צריך להיות קרוב ל -3: 6: 1; שנית, בהשוואה לשני הצבעים האחרים, לאנשים יש רגישות מסוימת לאדום בראייה, ולכן יש צורך להפיץ באופן שווה אדום במרחב התצוגה. שלישית, מכיוון שהחזון של אנשים מגיב לעיקול הלא לינארי של עוצמת האור של אדום, ירוק וכחול, יש צורך לתקן את האור הנפלט מחלק הפנימי של הטלוויזיה באור לבן בעוצמת אור שונה. רביעית, לאנשים שונים יש יכולות שונות של פתרון צבע בצבע בנסיבות שונות, ולכן יש צורך לברר את האינדיקטורים האובייקטיביים של רבייה צבעונית, שהם בדרך כלל כדלקמן:
(1) אורכי הגל של אדום, ירוק וכחול היו 660 ננומטר, 525 ננומטר ו -470 ננומטר;
(2) השימוש ביחידת צינור 4 עם אור לבן טוב יותר (יותר מ -4 צינורות יכולים גם הם, בעיקר תלוי בעוצמת האור);
(3) המפלס האפור של שלושת צבעי היסוד הוא 256;
(4) יש לאמץ תיקון לא לינארי לעיבוד פיקסלים LED.
מערכת בקרת הפצת האור האדום, הירוק והכחול יכולה להתממש על ידי מערכת החומרה או על ידי תוכנת מערכת ההפעלה המתאימה.
3. מעגל כונן מציאות מיוחד
ישנן מספר דרכים לסווג את צינור הפיקסלים הנוכחי: (1) נהג סריקה; (2) כונן DC; (3) כונן מקור זרם קבוע. על פי דרישות שונות של המסך, שיטת הסריקה שונה. למסך חסימת סריג מקורה, מצב סריקה משמש בעיקר. למסך צינור פיקסל חיצוני, על מנת להבטיח את היציבות והבהירות של תמונתו, יש לאמץ את מצב הנהיגה של DC כדי להוסיף זרם קבוע למכשיר הסריקה.
LED מוקדם נעשה שימוש בעיקר בסדרות איתותים במתח נמוך ובמצב המרה, במצב זה יש מפרקי הלחמה רבים, עלות ייצור גבוהה, אמינות לא מספקת וחסרונות אחרים, החסרונות הללו הגבילו את פיתוח התצוגה האלקטרונית של LED בפרק זמן מסוים. על מנת לפתור את החסרונות לעיל של תצוגה אלקטרונית של LED, חברה בארצות הברית פיתחה את המעגל המשולב הספציפי ליישום, או ASIC, שיכולה לממש את ההמרה המקבילה לסדרה ואת הכונן הנוכחי לאחד, ניתן למנוע את המעגל המשולב: יכולת הנהיגה במקביל, המניעה את הכיתה הנוכחית עד 200mA, הובלה על בסיס זה על בסיס זה. סובלנות גדולה לזרם ומתח, טווח רחב, בדרך כלל יכולה להיות בין בחירה גמישה של 5-15 וולט; זרם הפלט הסידורי-מקביל גדול יותר, הזרימה והפלט הנוכחיים גדולים מ- 4mA; מהירות עיבוד נתונים מהירה יותר, המתאימה לפונקציית מנהל התקן התצוגה של LED רב-אפרפרתית.
4. בקרת בהירות טכנולוגיית המרה D/T
תצוגה אלקטרונית LED מורכבת מפיקסלים עצמאיים רבים לפי סידור ושילוב. בהתבסס על התכונה של הפרדת פיקסלים זה מזה, תצוגה אלקטרונית LED יכולה רק להרחיב את מצב הנהיגה של הבקרה הזוהרת שלה דרך אותות דיגיטליים. כאשר מואר הפיקסל, מצבו הזוהר נשלט בעיקר על ידי הבקר, והוא מונע באופן עצמאי. כאשר יש להציג את הסרטון בצבע, פירוש הדבר כי יש לשלוט ביעילות על הבהירות והצבע של כל פיקסל, ונדרש להשלים את פעולת הסריקה באופן סינכרוני תוך זמן מוגדר.
כמה תצוגות אלקטרוניות LED גדולות מורכבות מעשרות אלפי פיקסלים, מה שמגדיל מאוד את המורכבות בתהליך בקרת הצבעים, ולכן דרישות גבוהות יותר מועברות להעברת נתונים. זה לא מציאותי להגדיר D/A לכל פיקסל בתהליך הבקרה בפועל, ולכן יש צורך למצוא סכמה שיכולה לשלוט ביעילות על מערכת הפיקסלים המורכבת.
על ידי ניתוח עקרון החזון, נמצא כי בהירות הממוצעת של פיקסל תלויה בעיקר ביחס הבהיר שלו. אם יחס הבהיר מותאם ביעילות לנקודה זו, ניתן להשיג את השליטה היעילה של הבהירות. החלת עיקרון זה לתצוגות אלקטרוניות LED פירושה המרת אותות דיגיטליים לאותות זמן, כלומר ההמרה בין D/A.
5. טכנולוגיית שחזור נתונים ואחסון
נכון לעכשיו, ישנן שתי דרכים עיקריות לארגון קבוצות זיכרון. האחת היא שיטת הפיקסלים המשולבת, כלומר כל נקודות הפיקסלים בתמונה מאוחסנות בגוף זיכרון יחיד; השני הוא שיטת מטוס הביט, כלומר כל נקודות הפיקסלים בתמונה מאוחסנות בגופי זיכרון שונים. ההשפעה הישירה של שימוש מרובה בגוף האחסון היא לממש מגוון של קריאת מידע בפיקסלים בכל פעם. בין שני מבני האחסון לעיל, לשיטת מטוס הסיביות יש יתרונות רבים יותר, וזה טוב יותר בשיפור אפקט התצוגה של מסך LED. באמצעות מעגל שחזור נתונים להשגת ההמרה של נתוני RGB, אותו משקל עם פיקסלים שונים משולב באופן אורגני ומונח במבנה האחסון הסמוך.
6. טכנולוגיית אינטרנט בעיצוב מעגלי לוגיקה
מעגל בקרת התצוגה האלקטרונית LED המסורתית מעוצב בעיקר על ידי המעגל הדיגיטלי המקובל, הנשלט בדרך כלל על ידי שילוב מעגלים דיגיטליים. בטכנולוגיה המסורתית, לאחר סיום החלק של תכנון המעגל, לוח המעגל מתבצע תחילה, והרכיבים הרלוונטיים מותקנים וההשפעה מותאמת. כאשר פונקציית ההיגיון של לוח המעגלים לא יכולה לענות על הביקוש בפועל, יש להשיב אותה מחדש עד שהיא תעמוד באפקט השימוש. ניתן לראות כי לשיטת העיצוב המסורתית לא רק יש מידה מסוימת של מגירה בתוקף, אלא גם בעלת מחזור תכנון ארוך, המשפיע על התפתחות יעילה של תהליכים שונים. כאשר הרכיבים נכשלים, התחזוקה קשה והעלות גבוהה.
על בסיס זה, הופיעה טכנולוגיה הניתנת לתכנות של המערכת (ISP), למשתמשים יכולים להיות הפונקציה של שינוי שוב ושוב את יעדי התכנון שלהם ואת לוח המערכת או המעגלים ורכיבים אחרים, מה שמבין את תהליך תוכנית החומרה של המעצבים לתוכנה, מערכת דיגיטלית על בסיס טכנולוגיה ניתנת לתכנות למראה למראה חדש. עם הצגת הטכנולוגיה הניתנת לתכנות של המערכת, לא רק מחזור העיצוב מתקצר, אלא גם השימוש ברכיבים מורחב באופן קיצוני, פונקציות תחזוקת שדה וציוד יעד מפושטות. תכונה חשובה של טכנולוגיה הניתנת לתכנות מערכת היא שהיא אינה צריכה לשקול האם למכשיר שנבחר יש השפעה כלשהי בעת שימוש בתוכנת מערכת כדי להזין את ההיגיון. במהלך הקלט ניתן לבחור רכיבים כרצונם, ואפילו ניתן לבחור רכיבים וירטואליים. לאחר סיום הקלט ניתן לבצע הסתגלות.
זמן ההודעה: דצמבר -21-2022